• Aprendiendo a programar: Código 21 en #hacksanfermin

Aprendiendo a programar: Código 21 en #hacksanfermin

Código 21 es el espacio del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra dedicado al aprendizaje de programación, robótica educativa y otras tecnologías emergentes, en colaboración con la Universidad Pública de Navarra y Planetario de Pamplona.

Escolares de 4º y 5º de Primaria en toda Navarra tienen en su currículo el aprendizaje de programación a través de Scratch y ya son más de 100 escuelas las que componen la red de centros de robótica o que trabajan con Scratch. Por ello, Código 21 se constituye como el lugar en el que encontrar todos los recursos digitales o no, descargables y de formación para alumnado, docentes y familia relacionado con las tecnologías emergentes.

Los responsables de este proyecto Alfredo Pina de la Universidad Pública de NavarraGabriel Rubio del Departamento de Educación de Gobierno de Navarra y Fernando Jáuregui de Planetario de Pamplona participarán el viernes 5 de junio a las 18:30 en #hacksanfermin para contarnos todos los detalles de este proyecto que pretende aprender y enseñar a programar. La presentación será abierta a todas las personas interesadas ¡no dudéis en venir! :).

“Trabajar la programación en el aula permite iniciarse y desarrollar habilidades multidisciplinares como la resolución de problemas, la inteligencia matemática, el trabajo en equipo, el desarrollo del lenguaje, el pensamiento lógico y abstracto, la creatividad, la colaboración o la competencia digital. Así, la programación educativa es un medio para trabajar competencias y aprender conocimientos curriculares, y no un fin en sí mismo para crear desarrolladores profesionales.

 

La programación de software con programas como Scratch y la robótica educativa, así como el uso didáctico de otras herramientas emergentes en el aula, facilita la comprensión de la tecnología aprendiendo a crearla. Lograr el salto de espectador tecnológico a creador permite formarnos en el buen uso de la tecnología, generar un pensamiento crítico sobre el entorno y ganar autonomía en el desarrollo de proyectos”.

El compromiso del Departamento de Educación es claro en la enseñanza de estas habilidades y se ha unido como colaborador en el hackathon y premiarán al proyecto de mayor valor educativo con un Robot Lego Mindstorms EV3. Además, han liberado el código de la aplicación Android Naveduca (un directorio de colegios y otros centros educativos de Navarra) y  la web de autoaprendizaje Informática Creativa con Scratch.

Todo este conocimiento lo veremos en acción el domingo 7 de junio a las 12:00, durante la presentación de proyectos de #hacksanfermin, gracias a las presentaciones de los equipos Luis Amigó Curiosity y Mechatronics Ants que han participado activamente con sus aplicaciones y programación de robótica en la FLL. ¡Os esperamos!

Además, coincidiendo con nosotros, el sábado 6 de junio de 10:00 a 14:00 el IESO Bardenas Reales de Cortes participarán en el Scratch Day con diferentes talleres de Scratch y demostraciones de impresión 3D, así que, quién sabe ¿os apetece hacer un equipo conectado con Cortes?

Aprender a programar y enseñar a programar: dos actividades cada vez más frecuentes y que queremos unir también en #hacksanfermin y aprender de todos los equipos que participéis. No dejéis de completar el formulario de inscripción ¡ya falta menos!

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One Comment

  1. BOLETIN DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN | Says :

    junio 1, 2015 at 8:41 am

    […] Ya es posible "programar para aprender", también en el blog #hacksanfermin. […]

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